类型:动作冒险版本:v1.26.00大小:1.89GB更新:2024-04-08 14:32:38语言:简体中文等级:平台:Android官网:暂无厂商:暂无
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剑与家园是一款好玩的高度自由策略游戏,游戏角色充满着魅力,每个玩家都能通过他们在战场上厮杀,完成各种不同的兵种击杀。采用了英雄带领部队自动战斗的方式,游戏画质精致,让你的代入感更加强烈,欢迎喜欢这款游戏的朋友下载体验!
1、欢迎各位新领主加入《剑与家园》,小编特地为各位新领主准备了最实用的福利,三分钟读完这篇攻略,能让各位领主快速的在游戏中中找到正确的发育捷径。
2、刚进入游戏,你将面临第一个艰难的选择,领主们可以从安德烈、阿瓦隆、艾薇儿三位新手英雄选一个,每个英雄都有自己的特色,选择其中一个英雄后你将会拥有他,而其他俩个被抛弃的英雄,也有机会在后面的游戏体验中获得,但不是一定能再遇到他们,游戏内想要获得新英雄,还是蛮难的,为了各位新领主不会为你的第一次选择而后悔,小编简单介绍下这三个英雄。
3、阿瓦隆,自带光环的骑士,能增加弓手的攻击力,集中火力打BOSS必备,最重要的是天生领袖这个天赋,对于新手来说,这个天赋非常重要,能提高你上场部队的数量,以及提高你青铜部队、白银部队、黄金部队的容量,正所谓千金难买一人口,这个天赋一定要点,还有缴纳物资这个天赋,能在战斗后额外获取资源,在前期战力和体力有限的情况下,也是不错的选择,阿瓦隆看似辅助型英雄,但前中后期都有不同方向的高收益;
4、艾薇儿,控场法师,能控能输出,低战力挑战高战力野怪必备,就是魔法消耗高(魔法跟金币是一个概念,长期消耗资源),冰墙可以切割战场,暴风雪能冰冻敌人,下克上必备的英雄,属于战略型英雄;(现版主已对艾薇儿相关技能进行加强,详情可见往期更新公告。点我传送)
5、安德烈,毁灭之子满级后3.6倍伤害,配合主动技能应用跳跃、被动剑气斩,一轮AOE将会对后排脆皮照成毁灭性伤害,再加上快速愈合这种坦克标配天赋,敌方后排进入跳跃范围直接跳,自古战士出土豪,把所有的天赋点、属性点、装备都放在他身上,BOSS级英雄
一、种族优点
1、机甲是全游戏最肉前排,NO.1的存在.
2、拆墙专家,攻城火炮拥有额外加成,对城墙的伤害远远高于其他种族的攻城武器。
3、前排机甲没有士气,不受巫妖乌鲁和蜘蛛的影响。
4、全兵种皆为物理伤害,克制巫妖族。
二、种族缺点
1、机甲和坦克死亡后无法转化为伤兵,导致矮人玩家对稀有资源的需求度远大于其他种族。
2、火枪伤害溢出,对剑士,武僧这种人数多的前排效果欠佳,且容易被小蜘蛛吸引火力。
3、惧怕人族召唤流,对召唤流毫无办法。
4、一旦弹药消耗完毕就变成了砧板上的鱼肉,任人宰割。
三、兵种解析
1、坦克
1)优点:攻高血厚,AOE伤害;不受士气和毒素影响;满科技后是全游戏最强兵种。
2)缺点:移动速度慢;死亡后无法转化为枪兵;弹药消耗者,一旦弹药耗光就变为鸡肋【满科技后这个缺点可无视】。
3)克制:剑士,武僧等人数多的前排;蜘蛛;所有人型生物和魔法生物(仅满科技后才能实现)。
4)被克制:弓手,弩手,火枪等后排。
ps:坦克在满科技后地狱火和机枪不再消耗弹药,再加上希德的弹药技能,真正做到了独当一面。
2、火枪
1)优点:拥有爆头特性,伤害奇高;射程远。
2)缺点:是弹药消耗者,弹药消耗光会变成酱油;伤害溢出;容易士气崩溃,攻速慢。
3)克制:骑兵;蝎子;机甲等人数少的兵种以及游戏中的各大boss。
4)被克制:所有近身的兵种,蜘蛛(这是所有后排的通病)。
3、火箭炮
1)优点:AOE伤害;攻速快;爆发高;更容易掠夺资源。
2)缺点:是弹药消耗者;易士气崩溃。
3)克制:剑士,武僧等人数多的前排。
4)被克制:所有近身的兵种;蝎子,骑兵等人数少的兵种。
4、矿工
1)优点:可复活;矮人族守城唯一前排;击晕特性。
2)缺点:易士气崩溃;没有减伤特性;血量低。
3)克制:蝎子。
4)被克制:骑兵,蜘蛛,远程兵种,武僧,凡是高输出,高爆发的兵种全都能克制它。
1、空位是个乌龟,这是常规开城阵容,配搭莱奥复活维拉大招基本这个阵容只要对方墙兵不打歪,绝对是无伤的,基本打骑士团打同万神都没问题的了。
2、这个是越万神开城阵容,左边空位龟右边空位蜘蛛,记得艾莲娜用好撤退技能很容易集火。基本跟普通开城一样,但是这个阵容因为没车打的墙皮很少,但是牧师的奶却能帮忙把这个血量问题补回来。
3、乌龟的buff加成+本身英雄光环加成+自己身上的属性,有了这些加成后属性比自己高350~400万神的都要高,基本都是低损或者无伤解决,而且现在英雄加成了这么多,更是随便开越万神的。
4、总结来说,现在的版本人族除了开城是T1级别以外其他都是级别不太高的存在,中中间间的样子,不强不弱,唯一优势就是无伤问题,无伤=节省秒兵=快速切入二次战斗,毕竟是一个很强力的存在。尤其在新手阶段人族担当了一个成长必经之路的存在,是不可或缺的,而且假以时日人族再加强可能就没浣熊什么事了
一、游侠科技优先升满的有:
1科技,2科技,4科技(加兵位),5科技(命中率),6科技(基础伤害,加统帅),7科技(暴击率,攻速),8科技(破甲,等级上限),9科技(攻速移速,加耐力),10科技(暴击伤害,金兵位)。
3科技(血量,魔力),11科技(血量,等级上限),12科技(伤害,加物理)这三个科技项目因为3科技作用不大,11科技与12科技虽然强力但是性价比不高,没有必要把他们升满后再升其他项目科技。特别是11,12科技,升满它们或者用节省下来的时间升其他科技是与同实力的玩家落开差距的关键点。
二、将军科技优先升满的有:
1科技,2科技,3科技,4科技,5科技(部队暴击伤害,开局减CD),7科技(部队暴击率,部队士气)
其他的科技不升满也是跟游侠科技道理相同,但是9科技(部队血量)比较重要,不升满它的原因是解锁效果是加魔力属性,十分鸡肋,推荐升到40左右就OK了。其中比较重要但是没有必要升满的科技有9科技,12科技(部队攻击,加统帅)
三、战士科技优先升满的有:
1科技,2科技,3科技,4科技,7科技(减魔伤,免控),8科技(闪避,等级上限)
其中10科技(抗暴击,加兵位)12科技(血量,加耐力)比较重要,等把优先科技升满后可以把各个大项目中比较重要但是性价比不是特别高的科技升满。
四、法师科技优先升满的有:1科技,2科技,3科技,4科技,6科技(伤害,加武力),7科技(暴击率,法术增伤)8科技(暴击伤害,等级上限),9科技(移速攻速,加统帅),10科技(减魔抗,加兵位)其中12科技为比较实用但是性价比不高的科技。
五、针对种田玩家的研究顺序,推荐为首先把四项科技的前四科技点满(与战区玩家顺序相同)然后优先升游侠科技,并且可以把增加兵位的研究小项一起解锁。然后开始研究将军科技。因为将军科技主要是对部队有很大增幅,对于前期需要速度通魔镜的种田玩家帮助非常大。
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