时间:2024-10-28 13:07:04 作者:一当小编
《战双帕弥什》是一款末世科幻题材的3D动作手游。庞大的世界观和细腻人设,后机械时代ACG美术风格,多语言沉浸式声优配置,带你进入一个科技高度发达的末日世界!更有精致酷炫的3D动作体验和特效表现,自由多样的资源收集培养路径,即时消除与硬核ACT相碰撞的独创玩法等你来探索!带着人类文明最后的希望,战斗目标病毒「帕弥什」,即刻出发!
一、改动一览
1.技能效果调整
(1)普攻
流光伤害倍率由440%/1240%/1780%/1960%调整为400%/1100%/2000%/2600%。
(2)核心
坠星崩殛获得的大招能量由35调整为25。
(3)大招
伤害段数调整为9段。
2.升阶被动调整
(1)SS
每次入场,首次切换盾斧时,获得的大招能量由15调整为20。
遥穹合斩、红球/蓝球连段2基础伤害提升由100%调整为60%。
新增:释放坠星崩殛时,若消耗100星芒值,则额外获得50超量值,且该次坠星崩殛基础伤害提升50%。
(2)SS3
坠星崩殛基础伤害提升由80%调整为100%。
(3)SSS
坠星崩殛每消耗75点超量值,下次释放万兆碎星斩基础伤害提升由22.5%调整为25%。
(4)SSS3
坠星崩殛额外伤害提升由50%调整为20%。
新增:流光额外伤害提升35%。
(5)SSS6
遥穹合斩、红球/蓝球连段2额外伤害提升由50%调整为100%。
移除:流光额外伤害提升15%。
3.其他调整
(1)专武专属意识
二者效果对调,现在专武会使得超量值对坠星崩殛、炽化分离基础伤害提升效果翻倍意识则转而让大招基础伤害翻倍。
(2)辅助机
携带鮟棘释放坠星崩殛或炽化分离时,召唤鮟棘进行协同攻击,调整为携带鮟棘释放坠星崩殛或带有强化效果的炽化分离时,召唤鮟棘进行协同攻击。
二、改动解析
在测试服V2、V3版本中,策划均重点针对了芒星的本体雷伤流程进行数值机制调整。在进行改动解析之前,我们先来熟悉芒星雷属性基础流程的操作:
切换入场两次三消(打出三消连段2)点按黄球,释放遥穹合斩,切换盾斧。
接着有2种选择:
1.携带库莉珂时:
长按普攻释放坠星崩殛(核心拍地板)大招
2.不携带库莉珂时:
打出4次普攻释放流光长按普攻拍地板大招
(1)技能倍率分布调整
在V2版本中,策划大幅加强了芒星普攻中流光的倍率,降低核心坠星崩殛(雷属性拍地板)的基础伤害。而在V3版本中,流光的倍率得到进一步调整,前两段普攻倍率略微降低,而后两段普攻倍率大幅增加,第四段普攻倍率高达2600%,是非常高的数值。
可以看出,策划希望通过加强流光的倍率,鼓励玩家在实战中切换盾斧后更多使用这一普攻机制(流程2),而不是直接打出核心拍地板(流程1)。
但是,从囚笼竞速的角度考虑,玩家会更倾向于选择耗时更短的流程,而抛弃其它过于冗长的操作机制,尽管后者往往总体伤害更高。因此,策划针对芒星的改动思路会弱化其作为雷属性C位在囚笼端的竞速表现。切换形态后直接打出核心拍地板的爆发手段(流程1)遭受限制,使得芒星在囚笼玩法中与跃升后的深红囚影的竞争里缺乏明显优势,囚影的速大流程将具有更大的发挥空间。
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