时间:2024-03-27 15:09:52 作者:一当小编
辐射避难所官方最新版是一款模拟经营类单机手游。游戏以辐射为题材,采用简笔画风格,将3D场景和2D人物完美结合,搭配逼真的音效,给玩家带来沉浸式的游戏体验。玩家将在游戏中扮演一所地下避难所的管理者,通过派遣居民外出、使用建筑等途径来获取资源,从而建设功能更为完善的避难所,以帮助人们在末日生存下去。
按灾难分阶段。
【1-39,鼹鼠偷电,存备用电】
【40-49,食尸鬼辐射,备辐射库存】
【50-60,蝎子随机偷电,换完10E再打】
工作区小而集中刷神秘人;
AP房:一联二级>二联一级>其他(效率、耗电)
无人区(仓库、宿舍、api扩容),x型三联可升级;离线放人、上线收菜。
人员调动尽量同层,所以:
防匪电厂+生产房(生产互助、调人防匪)+夜间偷训;
训练室+宿舍。
出货品质=废土时长/36000,副本10倍系数。
每45~75分钟触发一次锁柜,三次锁柜出一次杂物。
野外副本每人有单独CD,0.5~h废弃小屋,2.5~3h超级沃尔玛
一般在线时长20分钟触发一次。
打开菜单不会触发灾难和副本。
按AP生产力控制基地内人数,大不了门口排队。
AP不够挂机攒(防匪电厂放够人),确保库存充足,抗灾离线就能蹭训练时长。
电力充裕,API同层小房,AP不够加临时房,AP满刷药,都满就E训(AP>I)
穿服
职业生产穿SAPI压级,误触没所谓,人员调动不换衣服
训练队当衣架,挂不用的蓝装、武器(分解更占库存),衣架外A装或C装
家里留一件E服(以及4E男装),6e出门只穿E,其他人升级后出门(L>P),衣服不够门口排队。
除了男装高定,基地内女人优先,方便拉人口。
PS.
1h内短途探险,+3装对出货几无影响,7L7P副本触发率差不多
高P适合长期探险,锁柜出货稳定。事件不爆装,P没有用武之地。
排列规则:空>.>数字>字母>文字(另:-会排在第二字符同类项的最后)
.和-控制排序
字母=当前职业=G基建/X训练/R任务/T探险
数字=1先天训练精英/2后天训练将就/3无训练弃子
字母=辈数=a/b/c/d(错代杂血)
汉字=特殊性=金/蓝/衣架/六/十三/十七(满E)
前缀:.临时关注,z待替换,W待完成
孕体训练队(或E3)>生产队>其他;
种马男1VN,生完一轮换男人;生育权种马优先(常驻基地为佳,E3/生产队/训练队)。
拉人口:睡前3H女人全回基地怀孕,临时AP房养;睡前AP存满,全生,立刻下线;睡醒养不活门口排队,慢慢调整
【生金娃没必要】
10E之后,啥都能慢着来。
花一个月练满生金娃,不如花半天E训绿娃。
且金娃6.6%概率,拉人口、卡人口都不方便。
不练全满,野外金蓝人的最大价值就是高属性,适合长时间探险。
【有5E装再升级10E】
17E满级约105+50*17*0.5=530生命值;13E少100血。
不追求极限,15E足够,13E也能用。
10E压级当生产队能15E,放出去是13E。
【训练室三联】
实测单人时长6h,6人集训省半小时。
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